爱盘点:渠道评测的六大标准

商务和渠道经常出现这样的桥段:亲~求抱大腿,兄弟先别激动,你的是明星产品?

不是……有IP么?

没有……数据怎样?

还行……后来就没有后来了。

很多游戏,数据是通向渠道的硬指标,只是,S级和A级标准各家不一,都有自己的评级体系(每一家渠道特性不同,KPI也不同),自不必说。

CP方表示:

*基本上给不给资源都是看数据,也就是那个付费率和次日留存。

特别是次日留存,每一家都号称这个重要,付费相对不重要。

通过会给推荐位,排名这些给你导量,如果不再提供,则只有靠自然流量。

*真正让他们难过的因素并不是分成比例,而是用户质量的下降,导入一个用户,要花更多费用,却得不到更好的收入,甚至早早流失,这使得做不到非常大流水的产品终的收益非常低。

*渠道更看重吃量,同样位置,别家下载2000,他必然不可能放下载200的。

*渠道给的资源,推广时间的话,一周是多的了。

*这几天平台在改规则。

这里列一个CP提供的平台上线流程:

平台上线流程汇总

一、平台上线标准

目前各个平台的上线流程大同小异,产品上线之前要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这些标准包括两个方面:

1。

上线前的评分标准:

上线前的评分的高低决定一款产品在某个平台上线时的资源的多少。

这个标准,一般都包括以下几个方面:

①游戏画面:

背景层次丰富鲜明制作是否精细,发色数的高低,各场景间风格差异是否明显。

②游戏性

可选择的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理,可以选择已经完成的关卡或场景反复战斗,场景中有没有BUG。

关卡长度长且地形、敌人、任务样式是否丰富,BOSS动作有无魄力并且行为是否经特殊设定。

③操作性:

游戏运营是否流畅,游戏按键位置是否合理,设计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求。

④界面选项规范:

菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表示;声音、振动等功能是否可在游戏设置选项中开启或关闭;游戏进行中是否有明确引导,并可是否自动或手动存储游戏进度的。

2。

上线后的评级标准:

上线后的评级的高低决定了一款游戏在某个平台的前景,虽然大多数平台对外宣称对一款游戏的判定不会以一次测试定终生,但是在现今产品爆发的阶段,往往就是以一次测试定某款产品在某个平台的后续配合的多少有无。

因此,很多厂商在产品上线之前就会摸清各个平台的数据标准,下面就是我们总结的各平台对产品上线后需要统计的数据:

①有资源推荐的情况下:日点击量、日下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;

②无资源推荐的情况下:日自然点击量、日自然下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;

二、平台上线流程